lundi 10 avril 2017

Cinquième Séance - Le Réveil de la Bête

Les Protagonistes de cette histoire connaissent désormais la plupart des lieux de Port Maw et les troupes qui les hantent, leurs chances de pouvoir fuir la planète sont plus que minces, néanmoins, ils n'ont pas perdu espoir et envisagent de relier Thalatoi, la seconde Cité de la planète dirigée par la noble et pieuse famille Atredes.


Mais les infâmes adorateurs du chaos sont toujours à leurs trousses plus que jamais décidés à venger les leurs. Et dans les tréfonds de la Cité de Port Maw, la Bête s'anime, son inextinguible soif de liberté n'a d'égale que son goût pour le sang et la destruction, lentement l'Horreur Indicible s'éveille...




Quatriéme séance - Radik l'Inquisiteur

Le groupe de survivants parvient à s'extraire de la carcasse fumante de leur transporteur, ils sont entourés par des monstres affamés, ressemblant à des sortes de chiens-lézards, mûs par une rusée intelligence de prédateur, fuyant (encore!) ils sont poursuivis par les monstres.

Gnap! Gnap! Gnap! Gnap! Gnap! Gnap!




Ils arrivent aux passerelles menant à la Muraille Extérieure, les civils font volte-face espérant tuer toutes les créatures qui les poursuivent (ça me gonfle de jouer tous ces PNJ!), les autres continuent d'avancer, en face d'eux une entrée entourée du signe du Chaos, à l'intérieur, une présence et le souffle chaud d'une arme énergétique qui les rate!

Les Monstres aux basques, ils se planquent sous la passerelle.


Le Marchand refait le coup de la bagouze, purification par les flammes! les chiens-lézards sont précipités dans le vide. Tout le monde court et arrive devant une salle de garde emplie de cultistes déchainés et leurs pauvres victimes, pour l'essentiel des Sœurs de Bataille encore fidèles à leurs serments, nos héros provoquent un black-out et se faufilent,encore une fois grâce au Marchand.




De nouveau poursuivis par des Cultistes, ils traversent le rempart et parviennent sur l'Extérieur, leur regard tombe sur une plaine jonchée de débris au travers desquels ils distinguent des mouvements entre différents lieux, une sorte de foule bigarrée, ils le savent, il s'agit d'affreux mutants corrompus par les émanations, gazs et autres liquides radioactifs émis par la Ruche.








Echappant de peu à une capture par les Mutants, ils pénètrent dans le fort de la FDP où ils sont accueillis avec rigueur par des survivants des Corps-Francs de Maw, dont le Vieux fait partie, il est fêté en héros jusqu'à ce que le glacial inquisiteur Radik fasse son apparition.




Ils peuvent prendre un peu de repos après avoir subi un examen minutieux(qui a dit salace?), l'Inquisiteur dispose d'une navette qui leur permettra de quitter la planète sans encombre mais rien ne s'obtient gratuitement en ce bas monde...

mardi 21 mars 2017

Troisième séance - Pain and Pleasure, Indivisible.



Le gros des survivants ayant été capturé lors de l'assaut de l'Astroport par les forces du Chaos (le Xeno, le Cyborg et le Servo-crâne ont plongé dans le vide), la plupart des joueurs ont changé de Personnages, chacun incarne désormais un serviteur dévoué et efficace de l'Empire hormis celui qui prend l'Heretek qui est l'esclave d'un maitre mécano cybernétisé et dément, Tylbao'Ud.

Le nouveau groupe assiste, des hauteurs de la Grande Salle du Concile Local à une immense scène de débauche, où chacun fourre son voisin, leurs anciens personnages sont livrés à quelques dignitaires de haut rang de la nouvelle organisation, l'une des Soeurs Hospitalliéres est même dénudée et jetée dans une Fosse dans laquelle des bras la happent, des mains se referment sur ses courbes réputées intouchées... si les Voies de l'Empereur-Dieu sont impénétrables on ne peut pas en dire autant de celles de ses servantes sacrées...



Face à ce crime et n'écoutant que leur courage, malgré la faiblesse de leur armement, nos nouveaux héros se ruent à l'attaque et décapitent rapidement les forces adverses, ils embarquent les prisonniers survivants, horrifiés et humiliés avec eux, l'Heretek aux mœurs étranges mais désireux de changer de camp et fuient sans demander leur reste!


Le Culte, Ceux qui le Dirigent et Ceux qui les Dirigent





A force de se barrer et de se tirer, ils ont grimpé dans les étages avec les Cultistes aux basques, ils parviennent au téléphérique pouvant les mener à l'Astroport. L'Heretek répare la console et ils peuvent fuir, non sans que la Navigator qui fait partie du premier groupe raye du scénario une grosse centaine de fornicateurs déchainés attisant un peu plus la haine que leur vouent déjà Ceux-Qui-Dirigent-Le-Culte-Depuis-Les-Ténébres. Ils sont désormais une cible à abattre, fait important pour la suite...


Tzzzzziiiiiiiiiiiiii, boum! crac! hue!


Ils parviennent à l'Astroport au niveau du sommet des fortifications où il découvre que les Forces de Défense Planétaire qui les sécurisait ont déclaré leur indépendance! Le gros patapouf qui se fait passer pour un Libre-Marchand éradique le comité d'accueil grâce à l'une de ses bagouzes, les blessés sont achevés à la va comme je te pousse...


Le Drapeau Indépendantiste


Après une fuite de plus, ils parviennent à faire copain-copain avec un groupe de Gardes Loyaux à l'Empereur et à leur emprunter un engin de transport capable de voler. Le missionnaire du premier groupe reste sur place pour réorganiser l'Astroport, l'Inquisitrice parvient à communiquer un message crypté vers le Vaisseau Noir de l'Inquisition qui est en orbite.



Tzzzzouuuuuu! Décollage!

Sans donner les sempiternelles consignes de sécurité, le Libre-Marchand assisté de l'Heretek font décoller le bouzin, ils évitent avec grâce et habileté (habileté grasse?), les tirs de DCA des Indépendantistes mais ne parviennent pas à éviter une roquette balancée depuis le bastion du Chaos dont ils ont éradiqué les chefs et une bonne partie des troupes.

Tffuoiuiiiiuuuu... Crrrrrrrrrr... Boum... Craaaaaaaaaaaaaasssssssssssshhhhh!


Arrivée sans encombre dans la Ruche, en plein dans un des fortins des Forces de Défense Planétaire, tout autour d'eux, une fois le moteur coupé et le silence revenu dans la cabine, des bruits de coups et de crissements portés contre la coque ne tardent pas à résonner...









mercredi 15 mars 2017

Setting, deuxième séance.

Les survivants de la première phase ont réussi à s'extirper des décombres de la Chapelle, en passant par les couloirs réservés aux Prêtres de l'Adeptus Mechanicus, ils ont rencontré un mutant, une bête déguisée en homme, exterminée par un membre de la Deathwatch sévérement blessé, le Frère Luther.










Ensemble, ils ont traversé le Bunker de l'Adeptus Arbites, vide...hosmis quelques cadavres et des bêtes étranges...




Enfin, ils sont parvenus en vue de l'Astroport, il ne restait plus qu'à traverser l'un des 4 ponts et PAF! le Frère Luther s'est pris une bastos en pleine tête, il a vacillé puis est passé par dessus la balustrade, chutant dans le vide vers la Fosse, 200 mètres en contrebas. Une fuite éperdue a mené les personnages à l'abri du sniper. Pour ne pas rester en surface, ils se sont engouffrés dans le tablier du pont au bout duquel les attendait des tourelles de défense qui après les sommations d'urgence leur ont tiré dessus.






1 séance, 1 mort.




Pour la seconde partie, ils vont rencontrer de près les Cultistes, leurs soldats et leurs maitres...
















... heureusement pour eux, l'élite de l'Empire veille...



















mardi 7 mars 2017

Port Maw

L'Empire de l'Humanité ou Imperium, vaste théocratie sous la férule d'une administration et d'une ecclésiarchie plénipotentiaires, contrées à leur tour par l'Inquisition ou les Hauts-Seigneurs Terriens, etc, etc...








Le Burst se déroule sur Maw, une planète industrielle et industrieuse à la croisée de plusieurs chemins intergalactiques. C'est la capitale du sous-secteur Maw, secteur principal Gothique.





3 Maisons Nobles s'affrontent sur Maw: les intègres mais mineurs et locaux Atredes, les puissants, abjects, teigneux et cruels Harkon, propriétaires de la Planète Lethe, enfin les puissants membres de la Maison Mojo dont les parts avoisinent les 75% sur l'ensemble des marchés, commerces et industries interplanétaires du sous-secteur de Maw. Depuis longtemps, le sous-secteur est troublé par les luttes séculaires et incessantes entre maisons nobles, tout ceci perturbe et diminue la production de tous. Pour cette raison, l'Adeptus Arbites est très (trop) représenté, l'Inquisition assure aussi une veille permanente par l'intermédiaire d'Adeptes infiltrés dans d'autres adeptus ou ordo.





Mais parmi ces fidèles à l'Empereur de sombres pratiques sont à l’œuvre, des mystères qui devraient être oubliées n'ont pas été enfouis et de sinistres lieux ont été exhumés, explorés et des artefacts impies mis à jour...







Et comme si cela ne suffisait pas, les Xenos Tau lorgnent de près sur les Mondes-Ruraux du sous-secteur, n'hésitant pas à organiser des prêches pour leur fameux "Bien Suprême". Les Hauts-Seigneurs de Terra ont décidé après de multiples et inefficaces tentatives d'assassinat et campagnes militaires de conclure un accord avec ces non-humains. La rencontre entre le diplomate terrien et l'envoyé de la Caste de l'Eau devait se tenir sur l'Absalom, l'une des stations orbitales de Maw.





Malheureusement, les accords n'ont pas pû être signés, un impondérable s'étant produit!



C'est suite à ces évènements que le burst commence... dans une Chapelle-Hôtel-Dieu de Maw, la régulière routine des citoyens impériaux vient d'être ébranlée par un tremblement de terre sans précédent, des poutres sont tombées sur les sœurs hospitalières, les lits des mourants ont voltigé en l'air, le sol s'est éventré, ce qui était dessus est dessous et le dessous s'est enfoncé plus profond encore. Au travers de la poussière et des râles des blessés, les survivants se comptent les uns, les autres, que vont-ils faire? et surtout qu'est-ce qui s'est passé?